SAN FRANCISCO--(BUSINESS WIRE)--Zynga Inc. (Nasdaq: ZNGA), ein weltweit führendes Unternehmen für interaktive Unterhaltung, gab heute bekannt, dass es eine Vereinbarung zur Übernahme von Rollic aus Istanbul geschlossen hat, einem Entwickler und Publisher von Spielen für Mobilgeräte mit einem aufregenden Portfolio an beliebten Hyper-Casual-Spielen, die mehr als 250 Millionen Mal heruntergeladen wurden. Mit dieser Akquisition steigt Zynga in den Hyper-Casual-Markt ein – eine der größten und am schnellsten wachsenden Spielekategorien für Mobilgeräte – und fügt ein hochtalentiertes Team und ein umfangreiches Netzwerk externer Entwickler hinzu. Rollic wird unser Publikum erheblich vergrößern und unser Werbegeschäft ausbauen.
Rollic wurde im Dezember 2018 von Burak Vardal, Deniz Basaran und Mehmet Can Yavuz gegründet und ist ein Hyper-Casual-Publisher und Spieleentwickler mit Sitz in Istanbul, Türkei. Acht von Rollics Spielen haben im US-App Store Platz 1 oder 2 der besten kostenlos heruntergeladenen Spiele erreicht, und ihre neuesten Versionen, Go Knots 3D und Tangle Master 3D, waren im zweiten Quartal 2020 die beiden am häufigsten heruntergeladenen Spiele im US-App Store. Rollics Titel haben derzeit mehr als 5 Millionen mobile aktive Benutzer pro Tag (DAUs) und 65 Millionen aktive Benutzer pro Monat (MAUs).
„Wir freuen uns, mit der Übernahme von Rollic, einem der weltweit am schnellsten wachsenden Entwickler und Publisher von Hyper-Casual im Jahr 2020, unter der Leitung eines unglaublich kreativen Teams, in die Kategorie Hyper-Casual zu expandieren“, sagte Frank Gibeau, Chief Executive Officer von Zynga. „Mit Rollic erweitern wir unser Publikum erheblich, erweitern und diversifizieren unser globales Werbegeschäft und erweitern unsere Spiele-Pipeline und unser Entwicklernetzwerk. Zynga und Rollic sind gut positioniert, um gemeinsam schneller zu wachsen.“
„Das Rollic-Team ist stolz darauf, zu Zynga zu gehören“, sagte Burak Vardal, Gründer und Chief Executive Officer von Rollic. „Unsere Expertise im Bereich Hyper-Casual passt nahtlos zu Zyngas Kompetenz in Produktmanagement, Datenwissenschaft, Anzeigenmonetarisierung und erstklassigem Publishing. Wir freuen uns darauf, unsere gemeinsame Mission, die Welt durch Spiele zu verbinden, voranzutreiben, da Rollics robuste Liste bestehender und neuer Hyper-Casual-Spiele in das Portfolio von Zynga aufgenommen wurde.“
Zynga wird 80 % von Rollic für 168 Mio. USD in bar erwerben. Die abschließende Vorausvergütung für die Transaktion wird auch übliche Abschlussanpassungen berücksichtigen, und wird voraussichtlich am 1. Oktober 2020 abgeschlossen. In den nächsten drei Jahren wird Zynga die verbleibenden 20 % in gleichen Raten zu Bewertungen erwerben, die auf bestimmten Rentabilitätszielen basieren.
Anmerkung der Redaktion:
Die wichtigsten Kunst- und Rundfunkmaterialien sind unter folgendem Link abrufbar: https://bit.ly/ZyngaRollic
Über Zynga Inc.
Zynga ist ein weltweit führender Anbieter von interaktiver Unterhaltung mit der Mission, die Welt durch Spiele zu verbinden. Bis heute haben mehr als eine Milliarde Menschen in Zynga-Franchises gespielt, darunter CSR RacingTM, Empires & PuzzlesTM, Merge Dragons!TM, Merge Magic!TM, Toon Blast™, Toy Blast™, Words With FriendsTM und Zynga PokerTM. Die Spiele von Zynga sind in mehr als 150 Ländern erhältlich und können weltweit über soziale Plattformen und Mobilgeräte gespielt werden. Das 2007 gegründete Unternehmen hat seinen Hauptsitz in San Francisco mit Niederlassungen in den USA, Kanada, dem Vereinigten Königreich, Irland, Indien, der Türkei und Finnland. Weitere Informationen finden Sie unter www.zynga.com oder folgen Sie Zynga auf Twitter, Instagram, Facebook oder dem Zynga-Blog.
Über Rollic
Rollic wurde im Dezember 2018 gegründet und ist ein in Istanbul ansässiger Spieleentwickler und -Publisher, der sich auf kostenlose Hyper-Casual-Spiele für iOS und Android konzentriert. Zu den von Rollic veröffentlichten Spielen gehören Go Knots 3D, Flipper Dunk, Onnect – Pair Matching Puzzle, Pixel Shot 3D, Picker 3D, Repair Master 3D, Tangle Master 3D, Water Shooty, und Wheel Smash. Rollic hat sich zum Ziel gesetzt, äußerst ansprechende globale Titel zu produzieren und gleichzeitig ein florierendes Entwickler-Ökosystem in der Spielebranche aufzubauen. Weitere Informationen finden Sie unter www.rollicgames.com oder folgen Sie Rollic auf Facebook, LinkedIn, Instagram, Twitter oder im Rollic-Blog.
Zukunftsgerichtete Aussagen
Diese Pressemitteilung enthält zukunftsgerichtete Aussagen, einschließlich solcher, die unter anderem Folgendes betreffen: unsere Fähigkeit, die beabsichtigten Vorteile aus der Übernahme von Rollic Oyun Yazılım ve Pazarlama Anonim Şirketi („Rollic“) zu erreichen, einschließlich der Erweiterung unseres globalen Publikums- und Werbegeschäfts, Wachstum unserer durchschnittlichen mobilen DAU und MAU und Erweiterung unserer Entwicklungspipeline und unseres Gesamtwachstums; den Kaufpreis für die Übernahme von Rollic; die Form und Zuordnung der Gegenleistung; den Zeitpunkt, zu dem die Transaktion voraussichtlich abgeschlossen wird; und unsere Fähigkeit, Finanzprognosen zu erreichen. Zukunftsgerichtete Aussagen enthalten häufig Begriffe wie „Aussicht“, „prognostiziert“, „geplant“, „beabsichtigen“, „wird“, „davon ausgehen“, „glauben“, „Ziel“, „erwarten“ sowie Aussagen im Futur, die allgemein zukunftsgerichtet sind. Das Erreichen oder der Erfolg der von solchen zukunftsgerichteten Aussagen abgedeckten Angelegenheiten ist mit erheblichen Risiken, Unsicherheiten und Annahmen verbunden, und unsere tatsächlichen Ergebnisse können erheblich von den vorhergesagten oder implizierten Ergebnissen abweichen. Es sollte kein unangemessenes Vertrauen in solche zukunftsgerichteten Aussagen gesetzt werden, da sie auf den Informationen beruhen, die uns zum Zeitpunkt der Veröffentlichung dieses Dokuments zur Verfügung standen. Wir übernehmen keine Verpflichtung, solche Aussagen zu aktualisieren. Zu den Faktoren, die dazu führen können, dass die tatsächlichen Ergebnisse abweichen, gehören die Erfüllung der Bedingungen für den Abschluss von Transaktionen und unsere Fähigkeit, die Transaktion rechtzeitig abzuschließen, Rollic effektiv zu integrieren und die erwarteten Vorteile der Transaktion zu erzielen. Weitere Informationen über diese Risiken, Ungewissheiten und Annahmen sowie zusätzliche Faktoren, die zu Abweichungen der tatsächlichen Ergebnisse führen können, sind jetzt oder in Zukunft detaillierter in unseren öffentlichen Einreichungen bei der Securities and Exchange Commission (der „SEC“) beschrieben. Kopien hiervon können Sie über unsere Webseite für Anlegerpflege unter http://investor.zynga.com oder die Webseite der SEC unter www.sec.gov beziehen.
Wichtige Betriebskennzahlen
Wir verwalten unser Geschäft durch die Verfolgung verschiedener Betriebskennzahlen, einschließlich mobiler DAUs. „Mobile DAUs“, die die täglichen aktiven Nutzer unserer mobilen Spiele messen, werden von unseren internen Analysesystemen erfasst und geschätzt. Wir bestimmen Mobile DAUs und andere Betriebskennzahlen, indem wir unternehmensinterne Daten verwenden, die auf dem Tracking von Aktivitäten von Benutzerkonten basieren. Auch nutzen wir von Dritten bereitgestellte Daten, einschließlich der von Plattformanbietern bereitgestellten Anmeldungen im Netzwerk Dritter, die uns dabei helfen, nachzuverfolgen, ob es sich bei einem Spieler, der sich über zwei oder mehr unterschiedliche Benutzerkonten angemeldet hat, um die ein und die selbe Person handelt.
Mobile DAUs. Wir definieren Mobile DAUs als die Anzahl von Personen, die im Laufe eines beliebigen Tages eines unserer Spiele für Mobilgeräte gespielt hat. Durchschnittliche Mobile DAUs für einen bestimmten Zeitraum sind der Durchschnitt der Mobilen DAUs pro Tag während dieses Zeitraums. Gemäß dieser Metrik wird eine Person, die am gleichen Tag zwei verschiedene Spiele für Mobilgeräte spielt, als zwei DAUs gezählt. Wir verwenden Mobile DAUs als ein Maßstab für Publikumsbindung.
Mobile MAUs. Wir definieren Mobile Monthly Active Users (MAUs) als die Anzahl der Personen, die in dem mit dem Messdatum endenden Zeitraum von 30 Tagen eines unserer mobilen Spiele gespielt haben. Gemäß dieser Metrik wird eine Person, die in demselben Zeitraum von 30 Tagen zwei verschiedene Spiele für Mobilgeräte spielt, als zwei Mobile MAUs gezählt. Wir verwenden Informationen von Dritten, um Personen zu identifizieren, die dasselbe Spiel für Mobilgeräte spielen, um diese Verdoppelung zu reduzieren. Da wir jedoch nicht immer über die Netzwerk-Anmeldedaten eines Drittanbieters verfügen, um eine Person zu verknüpfen, die unter mehreren Benutzerkonten gespielt hat, kann ein Spieler als mehrere Mobile MAUs gezählt werden. Durchschnittliche Mobile MAUs für einen bestimmten Zeitraum sind der Durchschnitt der Mobilen MAUs zu jedem Monatsende während dieses Zeitraums. Wir verwenden Mobile MAUs als Maß für die Gesamtgröße des Spielpublikums.
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