Xsolla publikuje jesienny raport na 2024 rok dotyczący przyszłości gier mobilnych i rozwoju gier oraz prezentujący analizę ostatnich wskaźników i nowych trendów

Do najważniejszych poruszonych zagadnień należą rozwój sklepów internetowych, wpływ kobiet jako graczy oraz skutki unijnego aktu o rynkach cyfrowych

LOS ANGELES--()--Xsolla, globalna firma prowadząca działalność w obszarze handlu grami wideo, ma przyjemność poinformować o publikacji jesiennej edycji raportu na 2024 r. zatytułowanego „The Xsolla Report: The State of Play” [Raport Xsolla: aktualna sytuacja]. Ten szczegółowy raport prezentuje cenne informacje, trendy oraz możliwości kształtujące rynek gier, aby wesprzeć profesjonalne podmioty prowadzące działalność w sektorze gier w wysiłkach na rzecz adaptacji i umożliwić im odnoszenie sukcesów na dzisiejszym dynamicznie ewoluującym rynku.

Jesienny raport na 2024 r. koncentruje się na kwestii gier mobilnych, z których przychody na całym świecie mają w tym roku wynieść 98,7 mld USD (wiodącym rynkiem jest tutaj Azja, gdzie przychody mają wynieść 65 mld USD). W raporcie podkreślono również coraz większe znaczenie sklepów internetowych, ponieważ 77% graczy dokonuje zakupów za pośrednictwem sklepów internetowych prowadzących sprzedaż bezpośrednio na rzecz konsumentów, a tym samym zwrócono uwagę na wzrost popularności tych kanałów sprzedaży.

W raporcie podkreślono również rolę kobiet będących użytkowniczkami gier oraz większą równość w obszarze gier, jako że 87% użytkowniczek korzysta z gier mobilnych co tydzień, a 64% dokonuje zakupów w aplikacjach. Wraz ze wzrostem zainteresowania w tej grupie demograficznej producenci gier reagują, opracowując bardziej włączające i angażujące doświadczenia w grach.

– Jesienna edycja raportu Xsolla na rok 2024 prezentuje jasny obraz trendów w zakresie technologii mobilnej, nowych rozwiązań płatniczych, wpływu kobiet na sektor gier oraz ciągłych zmian regulacyjnych kształtujących przyszłość – powiedział Berkley Egenes, dyrektor ds, marketingu i rozwoju w Xsolla. – Za pomocą tego raportu pragniemy zapewnić naszym partnerom wiedzę oraz przydatne strategie, które pomogą im wykorzystać nowe możliwości i odnosić sukcesy w ciągle ewoluującym sektorze.

Więcej informacji oraz pełną treść jesiennej edycji raportu Xsolla na temat aktualnej sytuacji na 2024 r. można znaleźć pod adresem xsolla.pro/txr-autumn24

Xsolla

Xsolla to globalna firma zajmująca się handlem grami wideo, posiadająca solidny i wydajny zestaw narzędzi i usług zaprojektowanych specjalnie dla branży gier wideo. Od założenia w 2005 roku Xsolla pomogła tysiącom twórców i wydawców gier różnej wielkości finansować, promować, uruchamiać i zarabiać na swoich grach na całym świecie i na wielu platformach. Misją Xsolla, innowacyjnego lidera handlu grami, jest rozwiązywanie nieodłącznych problemów związanych z globalną dystrybucją, marketingiem i monetyzacją, aby pomóc naszym partnerom dotrzeć do większej liczby obszarów geograficznych, generować większe przychody i tworzyć relacje z graczami na całym świecie. Firma posiada siedzibę główną i jest zarejestrowana w Los Angeles (Kalifornia) oraz posiada biura w Londynie, Berlinie, Seulu, Pekinie, Kuala Lumpur, Raleigh, Tokio, Montrealu i innych miastach na całym świecie. Xsolla obsługuje główne tytuły gier, takie jak Valve, Twitch, Epic Games, Take-Two, KRAFTON, Nexters, NetEase, Playstudios, Playrix, miHoYo i inne.

Aby uzyskać dodatkowe informacje i dowiedzieć się więcej, odwiedź witrynę xsolla.com

Oficjalną, obowiązującą wersję niniejszego zawiadomienia stanowi tekst oryginalny sporządzony w języku źródłowym. Tekst tłumaczenia służy wyłącznie celom orientacyjnym, został sporządzony wyłącznie dla celów ułatwienia zrozumienia zawiadomienia i należy interpretować go w odniesieniu do tekstu źródłowego, który jest jedyną wersją mającą skutki prawne.

Contacts

Kontakt dla mediów
Derrick Stembridge
Globalny dyrektor ds. Public Relations, Xsolla
d.stembridge@xsolla.com

Contacts

Kontakt dla mediów
Derrick Stembridge
Globalny dyrektor ds. Public Relations, Xsolla
d.stembridge@xsolla.com