Az Xsolla Mobile SDK leegyszerűsíti az alkalmazáson belüli fizetést, valamint az áruházon kívüli alternatív terjesztés kifizetését az iOS és Android platformokon

Új integrációs lehetőségek biztosítása a fejlesztők számára a mobilalkalmazásokra vonatkozó legújabb digitális terjesztési platformok irányelvei szerint

LOS ANGELES--()--Az Xsolla globális videojáték-kereskedelmi vállalat bejelenti mobil szoftverfejlesztő készletének (SDK) elindítását. Függetlenül attól, hogy fizetési lehetőségeit szeretné bővíteni, közvetlenül a fogyasztókhoz/bolton kívülre szeretne eljutni, vagy egyszerűen csak játéka bevételi potenciálját szeretné javítani, az Xsolla Mobile SDK ezen célok hatékony és eredményes elérésének a módja. Ez a kiadás egy kulcsfontosságú megoldást mutat be a digitális piacokról szóló törvény (DMA) korszakában, amely világszerte lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy játékaikat az Android és iOS platformokon egy globális fizetési megoldással és webáruházzal integrálják. Ez az integráció jelentős mértékben kibővíti a mobiljátékok világszerte elérhető bevételszerzési lehetőségeit, és emellett új terjesztési csatornákat is megnyit. Olyan játékfejlesztők, mint a Gaijin Network LTD (Crossout), az Artstorm (Modern Warships), a LINGCHAI (HONG KONG) LIMITED (Fantasy Tales: Sword and Magic), és az ULTRAHORSE (SquadBlast) játékaik bevételszerzésére már az Xsolla SDK-t használják.

Az Xsolla Mobile SDK piacra dobása világszerte megfelel a közelmúltbeli jogszabályi változásoknak, beleértve az Európai Uniót, különösen a digitális piacokról szóló törvényt (DMA), valamint a 2025-ben Japánban és az Egyesült Királyságban megerősített bevezetést. Ez a váltás kritikus előrelépést jelent a digitális piacon, új bevételszerzési lehetőségeket biztosítva a fejlesztőknek, hogy a hagyományos alkalmazásbolt korlátait túllépve több nyereséget érhessenek el.

Az Xsolla Mobile SDK bolton kívüli tranzakciókat tesz lehetővé

Az Xsolla Mobile SDK leegyszerűsíti a folyamatot a Google Play és az App Store-on kívüli terjesztési megoldásokat kereső fejlesztők számára. Az SDK lehetővé teszi, hogy a Pay Station legyen az elsődleges lehetőség a bolton kívüli tranzakciók kifizetésének elfogadására. Az Android fejlesztők integrálni tudják azt egy saját terjesztésű APK-ba, amelyet az alternatív számlázási módokat támogató csatornapartnerekkel osztanak el. Emellett webes terjesztéshez és az iOS közjegyző által hitelesített alkalmazásokhoz készült App Marketplace-ekhez is használható. Ráadásul különböző játékmotorokkal is kompatibilis, a Unity-től a Native-ig, így sokoldalú és értékes eszközt jelent a játékon belüli fizetési élményt javítani kívánó fejlesztők számára. A bolton kívüli terjesztési stratégiák javítása érdekében az Xsolla Mobile SDK a Web Shop kiegészítőjeként szolgál.

A DMA-megfelelőséggel az Xsolla Mobile SDK javítja a bolti tranzakciókat

Az SDK funkciói közé tartozik a Google Play Billing Library vagy az Apple StoreKit integráció által már támogatott játékokba történő zökkenőmentes integráció. Az Xsolla Mobile SDK további funkciókat biztosít, vagy helyettesíti a Google Play (UCB) és az Apple digitális piacokról szóló törvény (DMA) követelményeinek megfelelő számlázási lehetőségeket. Az Xsolla Mobile SDK segítségével a játékok 200-at is meghaladó területen több mint 700 helyi fizetési móddal fogadnak el kifizetéseket.

Az új szabályozások megjelenésével ez az SDK biztosítja az új számlázási modellek zökkenőmentes bővítését, miközben fenntartja a más régiókban az Xsolla Pay Station által üzemeltetett platformkövetelményeknek való megfelelést.

„A Mobile SDK bevezetésével az Xsolla a fejlődő digitális és szabályozási gazdaságon keresztül megerősíti a mobiljáték-fejlesztők támogatása iránt tett elkötelezettségét" - mondta David Stelzer, az Xsolla elnöke. „Azért vagyunk itt, hogy segítsünk a fejlesztőknek könnyen eligazodni a szabályozási és megfelelőségi változások terén, és olyan eszközöket biztosítunk számukra, amelyekkel bővíthetik fizetési lehetőségeiket, csökkenthetik a jutalékköltségeket, és végső soron növelhetik mobiljátékaik jövedelmezőségét."

Az újonnan kiadott Xsolla Mobile SDK Android-támogatása mától kezdve világszerte elérhető a fejlesztők számára, az iOS-támogatás a korai hozzáférésben pedig az Európai Unión belül fejlesztők számára érhető el.

A fejlesztők az SDK-t és a részletes integrációs útmutatókat a következő címen érhetik el:

Xsolla fejlesztői portál
Xsolla Mobile SDK

Amit az Xsolláról tudni érdemes:

Az Xsolla videójátékok értékesítésével foglalkozó globális vállalat, amely kifejezetten a videójáték-ipar számára tervezett nagy teljesítményű és hatékony eszközökkel rendelkezik. 2005-ös alapítása óta az Xsolla többezer játékfejlesztőnek és mindenféle méretű kiadónak segített játékaik finanszírozásában, piacra dobásában és értékesítésében globálisan és számos platformon. A videójáték-kereskedelem innovatív vezetőjeként az Xsolla küldetése a globális terjesztés, marketing és értékesítés összetett feladatának megoldása, hogy ezáltal segítse partnereit a szélesebb földrajzi terület és a magasabb bevétel elérésében, valamint abban, hogy kapcsolatba lépjenek a világ különböző pontjain lévő játékosokkal. A vállalat székhelye Kaliforniában, Los Angelesben található, de irodája van Montreálban, Londonban, Berlinben, Pekingben, Guangzhouban, Szöulban, Tokióban, Kuala Lumpurban, Raleigh-ben és más városokban szerte a világon. Az Xsolla olyan videójáték-forgalmazókat támogat, mint a Valve, a Take-Two, a KRAFTON, a Nexters, a NetEase, a Playstudios, a Playrix, a miHoYo és mások.

További információkért és hírekért látogasson el a következő weboldalra: xsolla.com

E közlemény hivatalos, mérvadó változata az eredeti forrásnyelven közzétett szöveg. A fordítás csak az olvasó kényelmét szolgálja, és összevetendo a forrásnyelven írt szöveggel, amely az egyetlen jogi érvénnyel bíró változat.

Contacts

Derrick Stembridge
Az Xsolla globális Public Relations igazgatója
d.stembridge@xsolla.com

Contacts

Derrick Stembridge
Az Xsolla globális Public Relations igazgatója
d.stembridge@xsolla.com