SEÚL, Corea del Sur--(BUSINESS WIRE)--La "Exhibición de Juegos Mundial G-STAR 2014", a la que asistieron 617 compañías relacionadas con el juego nacionales e internacionales de 35 países, concluyó sus cuatro días con gran éxito y registró 200 509 visitantes estimados.
La mayor G-STAR 2014 de todos los tiempos que conmemora su 10.o aniversario se realizó con varias atracciones, como eventos adicionales para la celebración del 10.o aniversario, conjuntamente con las exhibiciones BTC y BTB. Además, proporcionó más satisfacción a los visitantes con contenidos de gran calidad y eventos de acuerdo con la escala de la exhibición.
Toda la sala en el primer y el tercer piso de la segunda sala de exhibición en BEXCO se usó para la exhibición BTB, y la cantidad de compradores pagos estableció un récord con 1656 compradores, lo que representa un aumento del 18,5 % en comparación con el año anterior. Los participantes de las industrias de juego nacionales e internacionales que visitaron la exhibición seleccionaron la sala de exhibición BTB de G-STAR como el mejor escenario comercial de juegos en Asia.
Al igual que la segunda conferencia G-STAR que se realizó el año pasado, se realizaron 14 sesiones que analizaron el tema del estado actual del mercado de juego y estrategias de comercialización. En particular, la sesión inaugural de la conferencia del primer día (Tema: Cómo relacionarse con editores y distribuidores de juegos europeos) atrajo mucho participantes en la industria del juego, ya que reflejaba los intereses del mercado europeo.
Además, G-STAR y la exhibición de juego más grande de Europa, Gamescom de Alemania, firmó un memorando de entendimiento para seguir adelante con su relación de cooperación en la sala de prensa G-STAR el viernes, 21 de noviembre.
En el mercado de inversión G-STAR para compañías que se inician y desarrolladores de pequeño y mediano tamaño, al que asistieron 65 inversores, editores y 20 desarrolladores calificados y empresas que se inician, se llevó a cabo una presentación con los logros del año anterior en las inversiones y ediciones del juego. (En 2013, las consultas sobre inversión se realizaron para 28 inversores y 24 desarrolladores de juego).
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