A Xsolla jelentősen kibővíti fizetési megoldásait Kambodzsában és Indonéziában, hogy maximalizálja a jártékfejlesztők részesedését a délkelet-ázsiai helyi piacokon

A Xsolla 8 új helyi fizetési megoldást vezet be Kambodzsában és 12 új fizetési opciót Indonéziában, ezáltal támogatva a játékfejlesztőket abban, hogy egész Délkelet-Ázsiában megjelenhessek a növekvő piacokon

LOS ANGELES--()--A Xsolla, az egész világon jelen lévő videojáték-kereskedő vállalat büszkén jelenti be, hogy kibővíti fizetési megoldásait Kambodzsában és Indonéziában, hozzáférést biztosítva az egyes régiókra szabott, lokalizált fizetési módszerekhez. Ez a kezdeményezés összhangban van a Xsolla arra irányuló tágabb stratégiájával, hogy megerősíti jelenlétét Délkelet-Ázsiában és támogatja a játékfejlesztőket abban, hogy hatékonyan monetizálják és forgalmazzák játékaikat ezeken a gyorsan növekvő piacokon.

A Xsolla Kambodzsában nyolc új fizetési módszert vezet be, köztük internetes bankolási opciókat és digitális pénztárcákat, a kambodzsai felhasználók igényeire szabva. Ez a stratégiai bővítés a fizetési piac 90%-át fedi le, ami biztosítja, hogy közel az összes kambodzsai felhasználó az általa preferált módszer használatával tudjon fizetni. Összehasonlításképpen, a Bakong KHQR, egy QR-kód alapú fizetési rendszer piaci részesedése 45%, míg az Aclead Banké 15%. Ezek a megoldások, köztük a Wing Money, a Pi Pay és mások, amelyeket az ország folyamatos digitalizációja támogat - amelynek során a digitális tranzakciók száma 28,7%-kal ugrott meg -, lehetővé fogják tenni a játékfejlesztők számára közel 2 millió gamer elérését Kambodzsában, elősegítve a zökkenőmentes fizetési folyamatokat és növelve az értékesítést.

Indonéziában a Xsolla több új fizetési módot is bevezet annak érdekében, hogy segítse a játékfejlesztőket az ország hatalmas videojáték-piacára való belépésben, ahol a 275 milliós fős lakosságból több mint 185 millió gamer. Az indonéziai fogyasztók körülbelül 80% nem, vagy csak kis mértékben fér hozzá a banki szolgáltatásokhoz. Mivel az okostelefon-generáció már a lakosság 80%-át teszi ki, az alternatív fizetési módok (APM) a leginkább preferált opciók Indonéziában. Ezeknek az APM-eknek az integrálásával a Xsolla a piac akár 90%-át is le tudja fedni. Ebbe beletartoznak az e-pénztárcák, amelyek a piac 39%-át teszik ki, míg a banki átutalások 27%-ot, a kártyás fizetések 17%-ot, a készpénzes fizetések pedig 11%-ot tesznek ki. Az új fizetési opciók között vannak az olyan népszerű platformok, mint a ShopeePay, a Jenius, és az Akulaku, amelyek leegyszerűsítik a tranzakciókat az indonéziai gamerek számára, és elősegítik a játékfejlesztők piacra jutását a világ egyik leggyorsabb ütemben növekvő digitális piacán.

“A Xsolla küldetésének egyik központi eleme, hogy elkötelezettek vagyunk aziránt, hogy lehetővé tesszük a játékfejlesztők számára az új piacokra történő belépést. Azáltal, hogy lokalizált fizetési módszereket vezetünk be Kambodzsában és Indonéziában, biztosítjuk partnereink számára azokat az eszközöket, amelyekre szükségük van ahhoz, hogy sikeresek legyenek ezekben a dinamikus és gyorsan növekvő videojáték-környezetekben. Ez a mostani bővítés részét képezi aziránti folyamatos törekvésünknek, hogy világszerte támogassuk a játékfejlesztőket és segítsük őket a fizetésekkel kapcsolatos kihívások leküzdésében,” nyilatkozta Chris Hewish (Chief Strategy Officer, Xsolla).

A kambodzsai videojáték-piac értéke a becslések szerint 2027-re eléri a 75,21 millió USD-t. 2023-ban a mobiljátékok a bevétel 66%-át tették ki. Indonéziában a digitalizáció révén jelentős lehetőségek nyílnak meg a játékfejlesztők számára, elsősorban olyan lokalizált fizetési megoldások révén, amelyek csökkentik a fizetési folyamat hibáit és növelik a sikeres tranzakciók arányát.

Ha többet szeretne megtudni a Xsolla fizetési megoldásairól és arról, hogy azok miként javíthatják az Ön monetizációs stratégiáját Kambodzsában, Indonéziában, és azon túl, keresse fel az alábbi weboldalt: xsolla.pro/psrw

Amit az Xsolláról tudni érdemes:

Az Xsolla videójátékok értékesítésével foglalkozó globális vállalat, amely kifejezetten a videójáték-ipar számára tervezett nagy teljesítményű és hatékony eszközökkel rendelkezik. 2005-ös alapítása óta az Xsolla többezer játékfejlesztőnek és mindenféle méretű kiadónak segített játékaik finanszírozásában, piacra dobásában és értékesítésében globálisan és számos platformon. A videójáték-kereskedelem innovatív vezetőjeként az Xsolla küldetése a globális terjesztés, marketing és értékesítés összetett feladatának megoldása, hogy ezáltal segítse partnereit a szélesebb földrajzi terület és a magasabb bevétel elérésében, valamint abban, hogy kapcsolatba lépjenek a világ különböző pontjain lévő játékosokkal. A vállalat székhelye a kaliforniai Los Angelesben található, de irodája van Londonban, Berlinben, Szöulban, Pekingben, Kuala Lumpurban, Raleigh-ben, Tokióban, Montreálban és más városokban szerte a világon. Az Xsolla olyan vezető videójáték-forgalmazó partnereket támogat, mint a Valve, a Twitch, az Epic Games, a Take-Two, a KRAFTON, a Nexters, a NetEase, a Playstudios, a Playrix, a miHoYo és mások.

További információkért és hírekért látogasson el a következő weboldalra: xsolla.com

E közlemény hivatalos, mérvadó változata az eredeti forrásnyelven közzétett szöveg. A fordítás csak az olvasó kényelmét szolgálja, és összevetendo a forrásnyelven írt szöveggel, amely az egyetlen jogi érvénnyel bíró változat.

Contacts

Derrick Stembridge
Global Director of Public Relations (Globális PR-igazgató), Xsolla
d.stembridge@xsolla.com

Contacts

Derrick Stembridge
Global Director of Public Relations (Globális PR-igazgató), Xsolla
d.stembridge@xsolla.com