Zynga schließt transformatorische Übernahme des in Istanbul ansässigen Unternehmens Peak ab; erweitert sein „Forever Franchise“-Portfolio mit Toon Blast und Toy Blast

  • Zynga schließt die Übernahme von Peak mit Wirkung zum 1. Juli 2020 ab
  • Peak wird seine einzigartige kreative Kultur und Markenidentität beibehalten
  • Zynga wird die Prognose für das Gesamtjahr 2020 aktualisieren, wenn das Unternehmen am 5. August 2020 seine Finanzergebnisse für Q2 2020 veröffentlicht

Zynga Closes Transformational Acquisition of Istanbul-based Peak; Expands Forever Franchise Portfolio with Toon Blast and Toy Blast (Graphic: Business Wire)

SAN FRANCISCO--()--Zynga Inc. (Nasdaq: ZNGA), ein weltweit führendes Unternehmen im Bereich der interaktiven Unterhaltung, und Peak, der in Istanbul ansässige Entwickler von Toon Blast und Toy Blast, gaben heute bekannt, dass die Unternehmen die Transaktion abgeschlossen haben, in deren Rahmen Zynga alle ausgegebenen und ausstehenden Stammaktien von Peak für einen Gesamtkaufpreis von rund 1,85 Milliarden US-Dollar erworben hat. Der Kaufpreis setzt sich zu etwa gleichen Teilen aus Barmitteln und Stammaktien von Zynga zusammen. Peak beschert Zynga ein renommiertes, talentiertes Team und zwei „Forever Franchises“, Toon Blast und Toy Blast, die sich in den vergangenen zwei Jahren beständig unter den Top 10 bzw. Top 20 der US-amerikanischen Spiele für das iPhone, gemessen am Umsazt, platziert haben.

Peak wird weiterhin vom Gründer und Vorstandsvorsitzenden Sidar Sahin und seinem derzeitigen Management-Team geleitet werden. Darüber hinaus plant das Unternehmen, seinen Hauptsitz in Istanbul, Türkei, beizubehalten.

Wir freuen uns, Sidar und Peaks außergewöhnlich talentiertes Team bei Zynga willkommen zu heißen“, sagte Frank Gibeau, Chief Executive Officer von Zynga. „Mit Toon Blast und Toy Blast erweitern wir unser Portfolio von Live Services auf acht Forever Franchises. Dadurch vergrößern wir auf sinnvolle Weise unsere globale Publikumsbasis und fügen unserer bereits spannenden Pipeline neuer Spiele weitere Elemente hinzu. Und durch die Kombination unserer Teams sind wir in einer guten Position, gemeinsam schneller zu wachsen.“

Wir freuen uns sehr über den Abschluss dieser großartigen Partnerschaft, die nicht nur Zynga und Peak, sondern die gesamte Mobile-Gaming-Branche betreffen wird“, sagte Sidar Sahin, Gründer und Chief Executive Officer von Peak. „Im Mittelpunkt dieser Partnerschaft steht eine gemeinsame Vision -- Menschen über Spiele zusammenzubringen. Die Kultur von Peak wurzelt in unablässigem Lernen und Fortschritt; auch wenn wir uns nun gemeinsam mit Zynga zu einem neuen Kapitel unserer Entwicklung aufmachen, bleiben wir dennoch weiterhin wie bisher unserer einzigartigen Kultur verpflichtet. Wir freuen uns sehr auf unsere gemeinsame Zukunft und was wir gemeinsam erreichen werden.“

Peak wurde 2010 von Sidar Sahin gegründet und hat die äußerst beliebten Spiel-Franchise Toon Blast und Toy Blast entwickelt. Toon Blast und Toy Blast sind für ihre Innovation, Kreativität und das exzellente Design berühmt, haben den „Kollaps“-Mechanismus innerhalb der Match-3-Rätselspiele populär gemacht und so eine höchst aktive, globale Publikumsbasis angezogen, die zu der loyalsten in der gesamten Branche zählt. Zusammen weisen Toon Blast und Toy Blast durchschnittlich mehr als 12 Millionen Mobile DAUs auf. Es wird erwartet, dass Peak Zyngas durchschnittliche Mobile DAUs um mehr als 60 % erhöhen und zugleich Zyngas internationales Publikum erweitern wird. Peak erweitert mit zusätzlichen Projekten im frühen Entwicklungsstadium auch Zyngas Pipeline für neue Spiele.

Der Abschluss dieser Übernahme ist ab dem 1. Juli 2020 wirksam. Zynga rechnet damit, seine Prognose für das Gesamtjahr 2020 zu aktualisieren, wenn es am 5. August 2020 die Finanzergebnisse für Q2 2020 veröffentlicht.

Anmerkung der Redaktion:

Die wichtigsten Kunst- und Rundfunkmaterialien sind unter folgendem Link abrufbar: https://bit.ly/ZyngaKeyArtandVideo

Über Zynga Inc.

Zynga ist ein weltweit führender Anbieter von interaktiver Unterhaltung mit der Mission, die Welt durch Spiele zu verbinden. Bis heute haben mehr als eine Milliarde Menschen Zyngas Franchises gespielt, darunter CSR Racing™, Empires & Puzzles™, Merge Dragons!™, Merge Magic!™, Words With Friends™ und Zynga Poker™. Die Spiele von Zynga sind in mehr als 150 Ländern erhältlich und können weltweit über soziale Plattformen und Mobilgeräte gespielt werden. Das 2007 gegründete Unternehmen hat seinen Hauptsitz in San Francisco mit Niederlassungen in den USA, Kanada, Großbritannien, Irland, Indien, der Türkei und Finnland. Weitere Informationen finden Sie unter www.zynga.com oder folgen Sie Zynga auf Twitter, Instagram, Facebook oder dem Zynga-Blog.

Über Peak

Peak ist ein führendes Unternehmen im Bereich Spiele für Mobilgeräte und bezieht seine Stärke aus einem Team, das sich unablässigen Fortschritt auf die Fahnen geschrieben hat. Peak ist überzeugt davon, dass die besten Produkte dann geschaffen werden, wenn talentierte Personen autonome Teams bilden, die nach großer Wirkung streben. Peak hat mit Toon Blast und Toy Blast zurzeit zwei auf Spitzenplätzen rangierende Mobil-Franchise, die über zwei Jahre hinweg konstant unter den Top 10 und den Top 20 der umsatzstärksten US-iPhone-Spiele rangierten und zusammen durchschnittlich mehr als 12 Millionen Mobile DAUs aufweisen. Peak wurde 2010 gegründet und hat seinen Sitz in Istanbul, Türkei. Weitere Informationen finden Sie unter www.peak.com.

Zukunftsgerichtete Aussagen

Diese Pressemitteilung enthält zukunftsgerichtete Aussagen, einschließlich solcher, die sich auf unsere Fähigkeit beziehen, die beabsichtigten Vorteile aus der Übernahme von Peak Oyun Yazılım ve Pazarlama Anonim Şirketin („Peak“) zu erzielen, einschließlich der Erweiterung unseres globalen Publikums, des Wachstums unserer durchschnittlichen mobilen DAU und unseres Gesamtwachstums sowie Updates zu unserer erwarteten und zukünftigen finanziellen Performance. Zukunftsgerichtete Aussagen enthalten häufig Begriffe wie „Aussicht“, „prognostiziert“, „geplant“, „beabsichtigen“, „wird“, „davon ausgehen“, „glauben“, „Ziel“, „erwarten“ sowie Aussagen im Futur, die allgemein zukunftsgerichtet sind. Das Erreichen oder das Gelingen der in derartigen zukunftsgerichteten Aussagen angesprochenen Themen ist mit erheblichen Risiken, Ungewissheiten und Annahmen verbunden. Es sollte kein absolutes Vertrauen in solche zukunftsgerichteten Aussagen gesetzt werden, da sie auf den Informationen beruhen, die uns aktuell vorliegen. Wir übernehmen keine Verpflichtung, derartige Aussagen zu aktualisieren. Weitere Informationen über diese Risiken, Ungewissheiten und Annahmen sind jetzt oder in Zukunft detaillierter in unseren öffentlichen Einreichungen bei der Securities and Exchange Commission (der „SEC“) beschrieben. Kopien hiervon können Sie über unsere Webseite für Anlegerpflege unter http://investor.zynga.com oder die Webseite der SEC unter www.sec.gov beziehen.

Wichtige Betriebskennzahlen

Wir verwalten unser Geschäft durch die Verfolgung verschiedener Betriebskennzahlen, einschließlich mobiler DAUs. „Mobile DAUs“, die die täglichen aktiven Nutzer unserer mobilen Spiele messen, werden von unseren internen Analysesystemen erfasst und geschätzt. Wir bestimmen Mobile DAUs und andere Betriebskennzahlen, indem wir unternehmensinterne Daten verwenden, die auf dem Tracking von Aktivitäten von Benutzerkonten basieren. Auch nutzen wir von Dritten bereitgestellte Daten, einschließlich der von Plattformanbietern bereitgestellten Anmeldungen im Netzwerk Dritter, die uns dabei helfen, nachzuverfolgen, ob es sich bei einem Spieler, der sich über zwei oder mehr unterschiedliche Benutzerkonten angemeldet hat, um die ein und die selbe Person handelt.

Mobile DAUs. Wir definieren Mobile DAUs als die Anzahl von Personen, die im Laufe eines beliebigen Tages eines unserer Spiele für Mobilgeräte gespielt hat. Durchschnittliche Mobile DAUs für einen bestimmten Zeitraum sind der Durchschnit der Mobilen DAUs pro Tag während dieses Zeitraums. Gemäß dieser Metrik wird eine Person, die am gleichen Tag zwei verschiedene Spiele für Mobilgeräte spielt, als zwei DAUs gezählt. Wir verwenden Mobile DAUs als ein Maßstab für Publikumsbindung.

Die Ausgangssprache, in der der Originaltext veröffentlicht wird, ist die offizielle und autorisierte Version. Übersetzungen werden zur besseren Verständigung mitgeliefert. Nur die Sprachversion, die im Original veröffentlicht wurde, ist rechtsgültig. Gleichen Sie deshalb Übersetzungen mit der originalen Sprachversion der Veröffentlichung ab.

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