Maestro recueille un financement de série A de 3 millions USD pour se développer dans les sports électroniques et révolutionner la plate-forme d’engagement et d’analyses des gestionnaires de flux d’entreprise live

La société envisage de poursuivre sa croissance dans les sports électroniques et l’environnement des jeux vidéo tout en se développant dans de nouveaux segments verticaux, alors que les entreprises mondiales cherchent à créer des expériences authentiques et motivantes axées sur les données.

Maestro: Enabling Enterprise Live Streamers to Own, Engage, and Monetize their Audiences (www.maestro.io) (Graphic: Business Wire)

LOS ANGELES--()--Maestro (http://maestro.io), la plate-forme d’engagement et d’analyses des gestionnaires de flux d’entreprise live, a annoncé la conclusion d’un financement de série A de 3 millions USD. La ronde de financement est dirigée par Hersh Interactive Group avec des investisseurs supplémentaires : Rubicon Venture Capital (investisseur dans Unikrn) et le fonds Stanford-StartX. Cela porte le total de fonds levés par l’entreprise à 5,8 millions USD lorsqu’ils sont ajoutés aux 2,8 millions USD précédents, ce qui couvrait 500 start-up (dirigées par l’ancien dirigeant de Hulu, Andrei Marinescu), Scrum Ventures, Three Six Zero Group et Larry et Drew Marcus, partenaires chez Walden Venture Capital.

La consommation de vidéo devrait poursuivre sa croissance stupéfiante et la diffusion en continu live est l’une des sous-catégories à la croissance la plus rapide, alors que les outils traditionnels dont dépend le secteur, tels que Nielsen, ne parviennent plus à rendre compte des demandes d’aujourd’hui. Pour les entreprises, la visibilité ne se limite plus à compter le nombre de téléspectateurs ; elle concerne plutôt davantage l’engagement et l’identification des leviers qui actionnent les indicateurs de performance clés (Key Performance Indicators, KPIs).

La plate-forme Maestro valide une nouvelle catégorie d’expériences live qui facilite des interactions bidirectionnelles entre les gestionnaires de flux et leurs publics. L’expérience de diffusion en continu montrant simplement une vidéo avec un tchat sur une fenêtre latérale appartiendront bientôt au passé. Dans l’ère de la nouvelle diffusion en continu live, les « maestros » interpellent leurs auditoires pour qu’ils agissent pendant les moments clés. Les sondages, le commerce, les concours, le partage des instructions et les cadeaux promotionnels sont déclenchés en temps réel, ce qui augmentent sensiblement le temps de visualisation tout en capturant un ensemble de données utilisateur robuste permettant de comprendre les auditoires et les décisions axées sur les données. Le système de bases de données des auditoires de Maestro correspond à Nielsen pour la génération qui « coupe le cordon », en échangeant des estimations contre des données concrètes à l’échelon de l’utilisateur, augmentées par l’engagement afin de produire une compréhension approfondie des auditoires. Cette première offre en son genre crée des expériences qui suscitent l’adhésion des passionnés de ces expériences tout en résolvant l’un des principaux défis de la diffusion en continu live et en transformant de fait le média en un outil significatif pour la croissance commerciale.

L’entreprise a ciblé les sports électroniques à forte croissance et le marché des joueurs 2.6B dans le monde. « Avec l’augmentation notamment du nombre de spectateurs des sports électroniques, la diffusion en continu live occupera une part croissante du marché des médias… ce qui signifie davantage de revenus pour tous ceux qui sauront le mieux captiver leur nouvel auditoire », selon les termes de TechCrunch à l’annonce du financement de Maestro. De nombreux géants du secteur ont déjà tiré parti de Maestro sur leurs propres destinations personnalisées de marques : Sony PlayStation, Microsoft, Pokemon, Warner Bros. Games, Electronic Arts, Capcom, Wargaming, ESL, Dreamhack, ELEAGUE, etc. « La pénétration rapide de Maestro dans les sports électroniques conforte notre thèse selon laquelle les éditeurs, les ligues et les équipes chercheront de plus en plus à communiquer avec leurs auditoires à travers les expériences des marques qu’ils contrôlent. La conception stratégique du produit offre le cadre d’une innovation continue et de la création de valeur ajoutée pour propulser l’industrie dans son évolution vers l’avenir », a déclaré Randy Chappel, directeur général de HIG.

Les sports et les jeux électroniques ne sont pas les seuls segments verticaux qui s’inscrivent dans la dynamique des internautes qui « coupent le cordon » ; les entreprises dans tous les secteurs recherchent activement des opportunités afin de créer des expériences uniques, authentiques pour leurs auditoires. Le marché des analyses de contenu devrait croître à hauteur de 4,37 milliards USD d’ici 2021, en démontrant le basculement vers les stratégies de contenu axées sur les données. Maestro fonctionne avec tous les lecteurs vidéo, ce qui permet de l’insérer facilement dans les couches de distribution vidéo existantes des plates-formes majeures. L’entreprise envisage d’utiliser le produit des ventes obtenu pour poursuivre son expansion vers d’autres catégories de contenu, avec des clients, tels qu’Adobe, The GRAMMY Awards et Coachella, démontrant ainsi la demande pour la solution de Maestro.

« À mesure que la sophistication s’érige en norme dans la diffusion en continu, les nouvelles données métrologiques s’articulent autour de la qualité de l’interaction, de la rétention et de l’attribution au résultat financier. Nous sommes ravis de permettre aux entreprises du monde entier de créer des stratégies robustes de diffusion en continu live à long terme à travers leurs propres destinations cibles », a déclaré Ari Evans, fondateur et président-directeur général.

À propos de Maestro

Maestro fournit une plate-forme en marque blanche aux gestionnaires de flux d’entreprise live pour leur permettre de s’approprier, d’interpeller et de monétiser leurs auditoires. Le logiciel est axé sur des outils d’engagement qui suscitent des actions aux moments clés, tout en capturant des données utilisateur qui seront utilisées dans les campagnes de marketing et les analyses. Nos clients incluent notamment Microsoft, PlayStation, E3, ESL, Capcom, WB Games, ELEAGUE, Dreamhack, Blizzard Entertainment, Coachella, The GRAMMY Awards, etc.

Maestro a participé aux accélérateurs de start-up StartX de l’Université de Stanford et Dojo de 500 Startup. L’entreprise a remporté le Tremplin 2017 des start-up de sports électroniques de Manatt Digital et comptait parmi les finalistes de diverses compétitions, telles que Digital Entertainment World 2017, Midemlab 2017, SXSW Accelerator 2016 et NFL 1st & Future 2016 (organisé par TechCrunch et Stanford). Pour en savoir plus, consultez www.maestro.io.

Le texte du communiqué issu d’une traduction ne doit d’aucune manière être considéré comme officiel. La seule version du communiqué qui fasse foi est celle du communiqué dans sa langue d’origine. La traduction devra toujours être confrontée au texte source, qui fera jurisprudence.

Contacts

Maestro Interactive
Tiffany Au, directeur des communications
808-392-3451
tiffany@maestro.io

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