香港--(BUSINESS WIRE)--(美國商業資訊)--
摘要
- 收入增長16.7%至人民幣34.4億元
- 毛利增加113.9%至人民幣5.5億元
- 公司擁有人應佔年度溢利增加351.1%至人民幣8,480萬元
財務摘要
截至12月31日止年度 | |||||||
人民幣(千元) | 2016 | 2015 | 變更 | ||||
收入 | 3,435,511 | 2,942,663 | +16.7% | ||||
毛利 | 552,532 | 258,328 | +113.9% | ||||
公司擁有人應佔年度溢利 | 84,805 | 18,848 | +351.1% | ||||
每股基本盈利(人民幣) | 0.10 | 0.02 | +400% |
歡悅互娛控股有限公司(「歡悅互娛」或「本公司」,連同其附屬公司統稱為「本集團」,股份編號:505)宣佈,公佈其截至2016年12月31日止年度的業績。年內,本集團收入增長16.7%至人民幣34.4億元(2015年同期:人民幣29.4億元);毛利增長113.9%至人民幣5.5億元(2015年同期:人民幣2.6億元)。
年內,本集團純利增長351.1%至人民幣8,480萬元(2015年同期:人民幣1,880萬元),每股基本盈利為人民幣0.10元(2015年同期:人民幣0.02元)。
業務回顧
遊戲業務
2016年8月集團完成對Funnytime Limited(「Funnytime」)的收購,Funnytime通過一系列協議安排控制中國一間互聯網及移動遊戲產品開發公司—合肥掌悅網絡科技有限公司(「掌悅」)。
2016年,Funnytime共實現收入人民幣3,440萬元,淨利潤為人民幣1,740萬元。經調整後的淨利潤為人民幣1,920萬元,實現了股份買賣協議中訂明的業績目標。Funnytime於2016年8月合併入集團的財務報表,其2016年8月到12月的淨利潤為人民幣620萬元。
遊戲開發:2016年掌悅自行完成開發的網絡遊戲有3款,均已進入上線或測試階段,其中《武煉巔峰》作為掌悅與國內知名網絡文學網站—起點中文網合作的重點IP產品已於2016年12月在國內上線。
遊戲運營:遊戲運營是掌悅的強項和盈利的主要來源。2016年遊戲業務運營線全年遊戲收費記錄達到人民幣1.3億元,有10款在線網頁遊戲,其中一款知名IP遊戲《熱血江湖傳》貢獻90%以上收益。2016年底掌悅開始運營2款評級產品,其中《百戰沙城》每月遊戲收費收益已超過人民幣100萬元,2016年12月上線的《冒險世界》已經進入QQ遊戲大廳(騰訊的遊戲平台)。此外,掌悅通過積極的產品佈局,遊戲運營業務已將戰略重心轉向長線收入的休閒競技類市場以及手遊市場。於2016年年未,掌悅有包括《開心賽車》、《暴走裝甲》、《槍王對決》、《可可美食戰記》4款細分類頁遊產品,預計全部都會與騰訊的遊戲平台合作。
銅板帶業務
年內,集團的銅加工業務共實現收入人民幣34.2億元,銷量126,598萬噸,分別比2015年增長了16.2%和23.0%,銅板帶收入增長主要是由於集團年內銅產品銷量的增加。
創新研發:2016年集團繼續強化了工藝創新、產品創新工作。同時,本集團的銅板帶運營公司寧波興業盛泰集團有限公司(「盛泰集團」)成為「十五」國家重點研發計畫:「高性能高精度銅及銅合金板帶材製造」課題的承擔單位之一,在報告期內,盛泰集團研發了銅鎳矽及銅鐵鋅合金兩個新產品,已向行業協會及當地政府申報新產品成果鑒定。
優化管理體系:2016年,為了適應主要技術改造及設備升級後的大規模生產和管理,盛泰對其組織框架進行了優化,新設了資材中心,集中調控生產過程中所需的各類資源要素,同時優化了銷售中心及生產製造端的體系,更加便捷了生產與市場用戶端的互動。
前景
2017年,我們將繼續秉承創新發展的理念,在「穩健經營重資產業務,積極發展輕資產業務」的經營思路下,我們將繼續穩定發展我們的銅板帶業務,並努力讓網絡遊戲業務擠入中國知名的網遊公司行列,亦為公司股東謀求更大的利益與回報。
有關歡悅互娛控股有限公司
歡悅互娛控股有限公司(股票編號:505)目前正積極拓展具有增長潛力的互聯網及網路遊戲業務,其同時為中國高精度銅板帶行業的領先製造商,從事製造及銷售高精度銅板帶、原材料貿易及提供加工服務。